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子图是一个,它被用作另一个图中的节点 —— 这是将封装概念应用于LangGraph的具体体现。子图允许你构建包含多个组件的复杂系统,而这些组件本身也是图。 子图 子图的用途包括:
  • 构建多智能体系统
  • 当你希望在多个图中复用一组节点时
  • 当你希望不同团队能够独立开发图的不同部分时,你可以将每个部分定义为一个子图;只要子图接口(输入和输出模式)保持一致,父图即可在不了解子图内部细节的情况下构建完成
在添加子图时,主要问题在于父图与子图之间如何通信,即它们在图执行过程中如何传递状态。存在两种情况:
  • 父图与子图在其状态模式中具有共享的状态键。在这种情况下,你可以将子图作为节点直接包含在父图中
  • 父图与子图具有不同的模式(其状态模式中没有共享的状态键)。在这种情况下,你必须在父图的某个节点内部调用子图:当父图与子图具有不同的状态模式,且你需要在调用子图前后对状态进行转换时,这种方法非常有用。